#Entertainment
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2021年03月01日
激動の松竹と共創:コロナ禍で見えた歌舞伎のデジタル化とチャンス Vol.1
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2021年01月20日
バーチャルイベントの可能性と課題ーーミクシィとVRCの共創 vol.2
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2021年01月18日
スマホで「お手軽分身術」、3Dアバターでファンイベントにバーチャル参加ーーミクシィとVRCの共創 vol.1
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- Entertainment
2020年11月24日
文化芸術を“デジタル化”する方法ーー「augART」で共創するTCMとKDDI Vol.1
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- Entertainment
2020年11月18日
子供たちの遊び場をデジタルで救えーー連続起業家が活用した「au IKEBUKURO」の共創チャンス Vol.3
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2020年11月13日
「バーチャル渋谷」50社が連携した街づくりの物語:オープンイノベーションが街を変える Vol.3
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2020年11月04日
「smash.」とは何者か:5Gエンタメが生み出すエコシステム - KDDI 繁田光平氏 Vol.3
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2020年10月30日
街とクラウドファンディングの関係、渋谷はなぜ4,289(シブヤク)万円を集めたのか Vol.2
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2020年10月30日
「バーチャル渋谷」50社が連携した街づくりの物語:自分ゴト化できるチーム Vol.2
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2020年10月27日
「smash.」とは何者か:KDDIとの共創が加速した意外な裏側 - KDDI 繁田光平氏 Vol.2

