- インタビュー
2021年03月08日
エンターテインメントで企業の課題を解決 - フーモア

- フーモア
芝辻 幹也 - 代表取締役社長
2021年2月18日、KDDI ∞ Laboの月次全体会(完全オンライン実施)において、スタートアップ6社が大企業に向けてピッチを行いました。登壇企業にMUGENLABO Magazine編集部の新米記者めぇ〜ちゃんがインタビューを行いました!
3社目はフーモアです。クリエイターネットワークを活用した次世代のIPビジネスを展開しているスタートアップです。今回はフーモア代表取締役社長の芝辻幹也氏に話を伺いました。

- めぇ〜ちゃんMUGENLABO Magazine編集部
- 本誌の新米記者。事業共創やオープンイノベーション、CVCに関する知識を勉強しながら、MUGENLABO Magazineの制作に携わる。
めぇ〜ちゃん- IPとは、intellectual propertyの略で知的財産のことです。ゲームやアニメにおけるキャラクターなど、人や企業が創造的に作り上げたものがIPにあたります。こういった知的財産を第三者に貸与し使用料を得るのがIPビジネスです。
代表取締役社長の芝辻氏に伺いました
何をしている会社ですか?
芝辻:2011年に創業したエンタメ系スタートアップです。 直近で従業員数は100名規模まで成長し、売上もコロナ関係なく伸びています。
外部の12000名を超えるクリエイターネットワークを活用し、クリエイティブ制作(ゲームクリエイティブ、漫画、IPマネジメント、アプリ開発運営)を主軸としたビジネスを展開しております。
フーモアのビジネスモデル
なぜ会社を立ち上げたのですか?
芝辻:元漫画家である創業者が、漫画のマーケットがグローバルでは小さいことに疑問を持ち、そのマーケットを創造したいと思い起業しました。現在は制作をコアにIP創出、IPを活用したビジネス、クリエイティブ制作によるソリューションを行っています。制作のバリエーションを広げながら、テクノロジーを活用した制作体制などを構築しています。
これからの目標はありますか?
芝辻:ゲームを中心としたエンタメ産業のアセット制作の市場でNo.1のポジションを確立を目指したいです。他には、AI等の技術を応用した制作における生産性向上、全産業の商品/サービスへのキッカケづくり、UI/UX領域におけるコト消費の加速を目指します。
最後に一言お願いします
芝辻:既存産業に対して当社が持つエンタメを活用した制作ノウハウで「エンタメケーション(エンターテインメント×コミュニケーション)」を加速させています。エンタメ×企業のアセットにより色々と面白いサービスを今まで創ってきましたので、ご興味ある方は是非一緒に共創できればと思います!
めぇ〜ちゃんそれでは次回もお楽しみに!

https://whomor.com/
「クリエイティブで世界中に感動を」
1万2000名を超えるクリエイターと共にエンター
テインメントを使い、クライアントの課題に最適なソリューションを提案。
関連リンク
関連記事
-
スタートアップに会いたい!Vol.104- 大和ハウス工業
2026年02月12日
-
素材の力で未来を創る - マテリアルゲート
2026年02月03日
インタビューの記事
-
「AI レディ化に投資する」——変わり始めた日本企業
2026年02月19日
-
ワークフローが美しい国だから必ず勝てる——フライウィール横山直人氏が語る、AI 時代の日本企業の勝ち筋
2026年02月17日